www.emiertips.info Tips Blog | Games Anak | Software 6 Startups Rintisan Pendidikan Interaktif untuk Anak | Tips Cakemier
Subscribe:

6 Startups Rintisan Pendidikan Interaktif untuk Anak

LaunchAuditorium

Dalam upaya untuk mengubah pengajaran dan pembelajaran, pengusaha teknologi pendidikan memamerkan ide-ide inovatif mereka di Pendidikan LAUNCH Education and Kids Conference di Mountain View, Calif., tanggal June 26 and 27.
Host Konferensi dan pengusaha Jason Calacanis moderator diskusi dan demonstrasi yang menampilkan dua puluh startups EduTech di panggung Microsoft Silicon Valley Campus. 
Beberapa menggunakan tablet dan teknologi smartphone untuk membantu anak-anak belajar dengan teknik yang lebih interaktif, sementara yang lain membuat mainan yang dapat membantu mengajarkan konsep-konsep penting. Beberapa perusahaan bahkan berusaha untuk meningkatkan proses penilaian membosankan bagi guru.
Sementara semua startups berusaha untuk melakukan hal-hal inovatif dalam dunia pendidikan, enam berdiri keluar untuk potensi mereka untuk mendapatkan siswa bersemangat untuk belajar dengan teknologi interaktif.

1. Roominate

LaunchRoominate
Pendiri Alice Brooks dan Bettina Chen adalah insinyur, yang mengatakan bahwa mereka ingin membantu meringankan ketidakseimbangan gender dalam STEM ini (ilmu pengetahuan, teknologi, teknik dan matematika) bidang. Itu sebabnya mereka menciptakan Roominate, sebuah kabel boneka-bangunan kit yang melibatkan tangan-bangunan.
The Roominate kit dilengkapi dengan dinding, konektor, potongan modular dan sirkuit bermotor, sehingga anak-anak dapat membangun struktur, desain furnitur dan menambahkan komponen seperti kincir angin atau lampu. Brooks dan Chen berharap bermain dengan jenis mainan akan menginspirasi anak laki-laki dan perempuan untuk menjadi inovator teknologi.
Pada 2012, Roominate mengangkat hampir $ 86.000 dalam Kickstarter campaign. Hari ini, dasar kit Roominate dijual seharga $29.99, dan versi deluxe dengan bagian yang lebih adalah $49.99.
Pada konferensi PELUNCURAN, penghargaan diberikan pada akhir demo startup. Roominate terikat untuk penghargaan hardware terbaik.

2. littleBits

LittleBits
Berbasis di New York littleBits telah mengembangkan perpustakaan open source modul elektronik yang magnetis snap bersama. Lego-seperti blok dapat digunakan untuk tangan-kegiatan di mana anak-anak membangun protoytpes proyek dan belajar tentang elektronik sepanjang jalan. Komponen elektronik yang rusak menjadi bagian kecil - "bit" - anak-anak dapat memahami dan berinteraksi dengan, belajar bagaimana gadget berfungsi.
Dengan littleBits starter kit ($89) — yang meliputi bit seperti tombol, dimmer, getaran motor, kawat dan sensor tekanan - anak-anak dapat membangun proyek-proyek seperti quake machine or back massager. extended kit ($149) dilengkapi dengan bagian yang lebih untuk membangun proyek-proyek lanjutan sepertipuppet master or kissing machine.
Pendiri dan CEO Ayah Bdeir mengatakan pada konferensi itu, karena elektronik mengatur hidup kita, penting untuk memahami bagaimana mereka bekerja. Di situs littleBits, orang dapat berbagi proyek yang mereka buat dan guru dapat menemukan rencana pelajaran untuk digunakan dalam kelas.
Startup lainnya — LightUp — juga dipresentasikan di konferensi, dan memiliki produk elektronik blok mirip dengan littleBits. Tapi seperti anak-anak membangun proyek, blok ini menggunakan augmented-reality untuk menunjukkan konsep elektronik pada tablet atau smartphone.

3. LocoMotive Labs

LocoMotive Labs Math
LocoMotive Labs Counting
LocoMotive Labs telah mengembangkan serangkaian aplikasi pembelajaran bagi anak berkebutuhan khusus. Pendiri Sooinn Lee menunjukkan beberapa aplikasi di atas panggung, termasuk aplikasi untuk membantu mengajar perhitungan matematika dan memberitahu waktu.
Matematika dan aplikasi praktik perhitungan dapat membantu siswa yang memiliki masalah dengan menghafal dengan mengulangi konsep dengan nomor pelacakan dan pengenalan tulisan tangan. Tujuh aplikasi Todo Elementary Math Series bahkan sejalan dengan Standar Negara Common Core untuk Pre-K untuk kelas dua. (Setidaknya 45 negara bagian dan District of Columbia telah secara sukarela mengadopsi standar-standar umum.)
LocoMotive Labs Telling Time
Todo Menceritakan app Waktu membantu anak-anak belajar bagaimana untuk memberitahu waktu dengan menggunakan konsep visual (misalnya, matahari dan bulan bergerak melintasi langit dengan jam tangan) dan teka-teki jam digital.
Sementara aplikasi warna-warni yang dirancang dengan anak-anak dengan kebutuhan khusus dalam pikiran, suite aplikasi benar-benar dapat bekerja untuk setiap anak ketika mereka belajar konsep-konsep ini. Pada konferensi PELUNCURAN, lokomotif Labs menerima penghargaan desain terbaik.

4. Linkbot by Barobo

LinkBots


Barobo bertujuan untuk mendapatkan anak-anak terlibat dengan robot dan mengajarkan mereka matematika dan keterampilan pemrograman komputer sepanjang jalan. Linkbots adalah robot pendidikan yang modular - Anda membangun mereka blok demi blok. Modul terhubung secara nirkabel ke satu sama lain dengan menekan tombol "pasangan" tombol.

Pengguna bahkan dapat merekam gerakan yang Linkbot itu, mengkonversikan menjadi bahasa komputer (Python dan C / C + + kode) dan memainkan gerakan kembali. Potensi proyek sangat luas karena Linkbot dirancang dengan kode open-source dan aksesori perangkat keras open source. Linkbot ini akan dijual seharga $ 179 untuk konsumen umum dan akan dikenakan biaya $ 135 untuk sekolah. Tapi itu belum tersedia: In June, Barobo's Kickstarter campaign for the Linkbot raised more than $45,700. Most Linkbot shipments to backers are expected to deliver in September.
Linkbot tied for the best hardware award at the LAUNCH conference.

5. Kidaptive

We all know kids love a good story. So Kidaptive's app for preschool kids, called Leo's Pad, tells an engaging narrative that has a learning framework built in. Games and curriculum-based content are woven into the story, which features impressive graphics.
The supplementary "Parent's Pad" tool lets parents track their child's progress along 70 learning dimensions. The app give parents feedback about their preschooler's "academic, cognitive, emotional, and social development," as they play with the app. So instead of just hoping the app is working, parents can track successes and see areas where they can help their child improve.
At the LAUNCH conference, Kidaptive received the overall best in show award.

6. STEAM Carnival by Two Bit Circus

The STEAM Carnival is a modern traveling carnival intended to inspire kids about science, technology, engineering, art and math (hence the STEAM acronym). It's not the carnival you grew up attending: it's educational entertainment. The high-tech circus includes robots, fire and lasers to entertain and inspire kids to pursue careers in the STEAM fields.
Created by engineer/entrepreneur Brent Bushnell and inventor/entertainer Eric Gradman, the team already has carnivals planned for spring 2014 in Los Angeles and San Francisco. In a successful Kickstarter campaign that ended in June, the creators' company, Two Bit Circus, raised about $102,700 for the STEAM Carnival.
At the LAUNCH conference, STEAM Carnival received the best presentation award and was chosen as the audience favorite.
What do you think about these educational designs? How do you think technology can help educate this generation of children? Share your thoughts in the comments. And check out the complete list of startups that presented at this year's LAUNCH Education and Kids conference.
Thumbnail and lead image via iStockphoto, GlobalStock. Conference images by Mashable/Vignesh Ramachandran. (1) Image by Mashable. (2) Image courtesy of littleBits. (3) App screenshots courtesy of LocoMotive Labs. (4) Image courtesy of Barobo, Inc., via Linkbot Kickstarter project page. (5) Video embed courtesy of Kidaptive. (6) Video embed courtesy of STEAM Carnival.

6 Startups Rintisan Pendidikan Interaktif untuk Anak

masukkan email anda: